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早期作品

Original

2020年10月

人々が素晴らしい仕事をするのを妨げている最大のものの1つは、つまらないものを作るという恐怖です。そして、この恐怖は非合理的なものではありません。多くの素晴らしいプロジェクトは、初期段階では、その作成者でさえあまり印象的ではないように見える段階を経ます。その先にある素晴らしい仕事にたどり着くためには、この段階を乗り越えなければなりません。しかし、多くの人はそうしません。ほとんどの人は、恥ずかしいと思うものを作る段階にすら達せず、ましてやそれを超えて続けることなどありません。彼らは始めることさえ恐れているのです。

つまらないものを作るという恐怖を消すことができたらどうでしょうか。 どれほど多くのことをするようになるか想像してみてください。

それを消す希望はあるのでしょうか?私はそう思います。私は、ここで働いている習慣は、それほど深く根ざしていないと思います。

新しいものを作ることは、私たち人類にとって新しいことです。それは常に起こっていましたが、ここ数世紀までは、個々の人間にとって目に見えないほどゆっくりと起こっていました。そして、新しいアイデアに対処するための慣習を必要としなかったため、私たちは何も開発しませんでした。

私たちは、野心的なプロジェクトの初期バージョンを十分に経験していないため、それらにどのように対応すればいいのかわかりません。私たちは、それらを、より完成された作品や、それほど野心的なプロジェクトのように判断します。私たちは、それらが特別なケースであることに気づいていません。

少なくとも、私たちの大部分はそうではありません。私が私たちがもっとうまくやれると確信している理由の1つは、それがすでに起こり始めているからです。すでに、この点で未来に住んでいる場所がいくつかあります。シリコンバレーはその1つです。奇妙な響きのアイデアに取り組んでいる無名の個人は、故郷ではそうであったように、自動的に退けられることはありません。シリコンバレーでは、人々はそれがどれほど危険かを知りました。

新しいアイデアに対処する正しい方法は、それらをあなたの想像力の挑戦として扱うことです。単に基準を下げるのではなく、極性を切り替えることです。アイデアがうまくいかない理由を列挙することから、アイデアがうまくいく方法を考えるように切り替えるのです。それは私が新しいアイデアを持つ人々に会うときに行うことです。私はかなり上手になりましたが、多くの練習をしました。Y Combinatorのパートナーであることは、無名の人々によって提案された奇妙な響きのアイデアに事実上浸かっていることを意味します。6か月ごとに、何千もの新しいアイデアがあなたに投げかけられ、それらを分類しなければなりません。そして、結果のパワーロー分布を持つ世界では、この干し草の山から針を見逃したら、それは痛々しいほど明らかになるでしょう。楽観主義は緊急になります。

しかし、私は、時間とともに、この種の楽観主義は、少数の専門家によって使われるトリックではなく、社会的な慣習になるほど広がることを期待しています。結局のところ、それは非常に儲かるトリックであり、そのようなものは急速に広がる傾向があります。

もちろん、野心的なプロジェクトの初期バージョンに対して人々が厳しすぎる理由は、経験不足だけではありません。彼らはまた、賢く見えるためにそうします。そして、スタートアップのように、新しいアイデアがリスクの高い分野では、それらを退ける人は、実際には正しい可能性が高くなります。ただし、彼らの予測が結果によって重み付けされている場合ではありません。

しかし、人々が新しいアイデアを退けるには、もっと陰湿な理由があります。あなたが野心的なことを試みると、あなたの周りの多くの人は、意識的か無意識かにかかわらず、あなたが失敗することを望むでしょう。彼らは、あなたが野心的なことを試みて成功した場合、それがあなたを彼らの上に置くのではないかと心配しています。いくつかの国では、これは単なる個人の失敗ではなく、国民文化の一部です。

私は、シリコンバレーの人々がこれらの衝動を克服するのは、彼らが道徳的に優れているからだと主張しません。 [1] 多くの人があなたが成功することを望む理由は、彼らがあなたと一緒に上昇することを望んでいるからです。投資家にとって、このインセンティブは特に明らかです。彼らは、あなたがその過程で彼らを豊かにすることを期待しているので、あなたが成功することを望んでいます。しかし、あなたが会う他の多くの人々は、あなたの成功から何らかの形で利益を得られることを期待することができます。少なくとも、あなたが有名になったら、彼らは昔からの知り合いだったと言えるでしょう。

しかし、シリコンバレーの励みになる態度は、利己心から生まれたとしても、時間の経過とともに、一種の慈悲に成長しました。スタートアップを励ますことは、長い間行われてきたため、慣習になりました。今では、スタートアップに対しては、それがやるべきことのように思えます。

もしかしたら、シリコンバレーは楽観的すぎるのかもしれません。もしかしたら、彼らは詐欺師に簡単にだまされるのかもしれません。楽観的でない多くのジャーナリストは、そう信じたいと思っています。しかし、彼らが挙げる詐欺師のリストは、疑わしく短く、アスタリスクだらけです。 [2]収益をテストとして使用する場合、シリコンバレーの楽観主義は、世界の他の地域よりもうまく調整されているように見えます。そして、それはうまくいくので、広がるでしょう。

もちろん、新しいアイデアには、新しいスタートアップのアイデア以外にも、多くのものがあります。つまらないものを作るという恐怖は、あらゆる分野で人々を妨げています。しかし、シリコンバレーは、新しいアイデアをサポートするために、慣習がどれほど速く進化できるかを示しています。そして、それは、新しいアイデアを退けることは、人間の性質に深く根ざしているものではなく、学び直すことができないことを証明しています。


残念ながら、新しいことをしたいのであれば、他人の懐疑心よりも強力な力に直面することになります。それは、あなた自身の懐疑心です。あなたも、自分の初期の作品を厳しすぎるほどに判断するでしょう。それをどのように避けるのでしょうか?

これは難しい問題です。なぜなら、つまらないものを作るという恐怖を完全に排除したくないからです。それは、あなたが良い仕事をするように導くものです。あなたは、鎮痛剤が一時的に痛みを消すように、それを一時的に消したいだけです。

人々はすでに、うまくいくいくつかのテクニックを発見しています。ハーディは、数学者の弁明の中で2つを挙げています。

良い仕事は、「謙虚な」人々によって行われるものではありません。たとえば、あらゆる分野の教授の最初の義務の1つは、自分の専門分野の重要性と、その分野における自分の重要性を少し誇張することです。

あなたが自分の仕事をしていることの重要性を過大評価した場合、それはあなたの初期の結果に対する誤った厳しい判断を補うでしょう。あなたが、100の価値のある目標の20%の道にあるものを見て、それが200の価値のある目標の10%の道にあると結論づけた場合、その期待値の推定値は、両方の要素が間違っていても正しいです。

ハーディが示唆するように、少し自信過剰になることも役立ちます。私は、多くの分野で、最も成功している人々は少し自信過剰であることに気づきました。一見、これはありえないように思えます。自分の能力を正確に評価することが最適であるはずです。間違っていることがどのようにして有利になるのでしょうか?なぜなら、この誤差は、反対方向の他の誤差源を補うからです。少し自信過剰であることは、他人の懐疑心とあなた自身の両方に対する防御になります。

無知は、同様の効果があります。あなたが完成した作品を十分に緩い基準で判断するなら、初期の作品を完成した作品と判断するという間違いを犯しても安全です。私は、この種の無知を育むことは不可能だと思いますが、経験的に、それは特に若い人にとって、真の利点です。

野心的なプロジェクトのつまらない段階を乗り越えるもう1つの方法は、適切な人々に囲まれることです。社会的な逆風の中で渦を作るのです。しかし、常に励ましてくれる人々を集めるだけでは十分ではありません。あなたはそれを割り引くことを学ぶでしょう。あなたは、醜いアヒルの子と赤ちゃん白鳥を実際に区別できる同僚が必要です。これを行うことができる最良の人々は、自分自身で同様のプロジェクトに取り組んでいる人々であり、それが大学部門や研究室が非常にうまく機能する理由です。同僚を集めるために、機関は必要ありません。機会があれば、彼らは自然に集まります。しかし、新しいことをしようとしている他の人々を探し出すことで、このプロセスを加速させることは非常に価値があります。

教師は、事実上、同僚の特別なケースです。教師の仕事は、初期の作品の約束を見ることと、あなたが続けるように励ますことの両方です。しかし、この点で優れた教師は、残念ながら非常にまれなので、もしあなたが1人から学ぶ機会があれば、それを利用してください。 [3]

一部の人にとっては、単なる規律に頼ることが有効かもしれません。初期のクソ段階を乗り越えなければならず、落胆してはならないと自分に言い聞かせるのです。しかし、「自分に言い聞かせる」アドバイスの多くと同様に、これは言うほど簡単ではありません。そして、年をとるにつれて、それはさらに難しくなります。なぜなら、あなたの基準は高くなるからです。しかし、年配者は1つの補償的な利点を持っています。彼らは以前にも経験したことがあるからです。

あなたがどこにいるかに焦点を当てるのではなく、変化の速度に焦点を当てることが役立ちます。あなたが改善しているのを見ることができれば、あなたは悪い仕事をすることについてそれほど心配しなくなります。明らかに、それが速く改善すればするほど、これは簡単になります。そのため、何か新しいことを始めるときは、それに多くの時間を費やすことができるといいでしょう。それは、若いことのもう1つの利点です。あなたは、より大きな時間のブロックを持っている傾向があります。

もう1つの一般的なトリックは、新しい仕事を、より厳しくない別の種類の仕事と見なすことから始めることです。絵を描くことを始める際に、それは単なるスケッチであると言うか、新しいソフトウェアを始める際に、それは単なる簡単なハックであると言うのです。そして、あなたはあなたの初期の結果をより低い基準で判断します。プロジェクトが軌道に乗ったら、あなたはそれをこっそりとより多くのものに変えることができます。 [4]

あなたが速く作業でき、事前に多くのコミットメントを必要としない媒体を使用する場合、これはより簡単になります。あなたがノートに描いているときよりも、石を彫っているときの方が、何かが単なるスケッチであると自分に納得させるのは簡単です。さらに、あなたはより早く初期の結果を得ます。 [5] [6]

あなたがそれを学ぶ方法として、そして単に何かを作る方法としてではなく、それを考える場合、危険なプロジェクトを試すのはより簡単になります。たとえプロジェクトが本当に失敗しても、あなたはそれでもそこから得るでしょう。問題が十分に明確に定義されていれば、失敗自体が知識です。あなたが証明しようとしている定理が偽であることが判明した場合、または特定のサイズの構造部材を使用して、それが応力下で失敗した場合、あなたは何かを学びました。それはあなたが学びたかったことではないとしてもです。 [7]

私にとって特にうまくいく動機は、好奇心です。私は、新しいことを試して、それがどうなるかを見るのが好きです。私たちは、この精神でY Combinatorを始めました。そして、それは私がBelに取り組んでいる間、私を続けさせた主なものの1つでした。さまざまなLispの方言で長い間働いてきたので、私はその本質的な形がどうなるかを知りたがっていました。公理的なアプローチを最後まで追いかけるとどうなるかです。

しかし、つまらなさそうな初期の努力に落胆させられないように、自分自身と心理ゲームをしなければならないのは少し奇妙です。あなたが自分に信じさせようとしていることは、実際には真実です。野心的なプロジェクトのつまらなさそうな初期バージョンは、実際には見た目よりも価値があります。そのため、究極の解決策は、それを自分に教えることかもしれません。

それを実行する1つの方法は、素晴らしい仕事をした人々の歴史を学ぶことです。彼らは初期に何を考えていましたか?彼らが最初に行ったことは何でしたか?この質問に対する正確な答えを得るのは難しい場合があります。なぜなら、人々はしばしば自分の初期の作品を恥ずかしく思い、それを公開しようとほとんど努力しないからです。(彼らはそれを誤って判断します。)しかし、あなたが誰かが素晴らしい仕事への道で最初に行ったステップの正確な絵を得ることができるとき、それらはしばしばかなり弱々しいものです。 [8]

もしかしたら、あなたがそのような事例を十分に研究すれば、あなたは初期の作品をよりよく判断することを学ぶことができるかもしれません。そうすれば、あなたは他人の懐疑心と、つまらないものを作るというあなた自身の恐怖の両方から免疫を得るでしょう。あなたは初期の作品を、それが何であるかとして見るでしょう。

興味深いことに、初期の作品を厳しすぎるほどに判断するという問題の解決策は、私たちがそれに対する態度自体が初期の作品であることに気づくことです。すべてを同じ基準で判断することは、粗雑なバージョン1です。私たちはすでに、より良い慣習を進化させており、その見返りがどれほど大きいかを示す兆候をすでに見ています。

注記

[1] この仮定は、あまりにも保守的かもしれません。歴史的に、ベイエリアは、たとえばニューヨーク市よりも、異なるタイプの人々を引き付けてきたという証拠があります。

[2] 彼らの大のお気に入りの1つは、セラノスです。しかし、セラノスのキャップテーブルの最も顕著な特徴は、シリコンバレーの企業が存在しないことです。ジャーナリストはセラノスにだまされましたが、シリコンバレーの投資家はだまされませんでした。

[3] 私は若い頃、教師について2つの間違いを犯しました。私は、教授の研究よりも、教師としての評判を気にかけていました。そして、優れた教師であることの本当の意味についても間違っていました。私は、それは単に物事をうまく説明することであると思っていました。

[4] パトリック・コリソンは、プロトタイプという意味でのハックとして何かを扱うことを超えて、より実用的なジョークに近い意味の言葉として扱うことができることを指摘しています。

私は、ハックであることと関連している何かが強力になる可能性があると思います。それは、不安定さと非現実性を特徴にするという考え方です。「ええ、少しばかげているでしょう?私は、そのようなナイーブなアプローチがどこまでできるかを見ようとしているだけです。」YCは、私にこの特徴があるように思えました。

[5] 物理的な媒体からデジタルな媒体への切り替えの利点の多くは、ソフトウェアそのものではなく、それが事前にほとんどコミットメントなしで新しいことを始めることを可能にすることです。

[6] ジョン・カーマックは付け加えます。

初期の作品と最終的な作品との間に大きな隔たりがない媒体の価値は、ゲームのMODで示されています。オリジナルのQuakeゲームは、MODの黄金時代でした。なぜなら、すべてが非常に柔軟でしたが、技術的な制限のために非常に粗雑だったので、ゲームプレイのアイデアを試すための簡単なハックは、公式のゲームからそれほど遠くありませんでした。多くのキャリアがそこから生まれましたが、商業ゲームの品質が年々向上するにつれて、コミュニティに評価される成功したMODを作ることは、ほぼフルタイムの仕事になりました。これは、Minecraftやその後のRobloxで劇的に逆転しました。そこでは、体験全体の美的感覚が非常に明示的に粗雑だったので、革新的なゲームプレイの概念が最優先の価値になりました。これらの「粗雑な」ゲームのMODは、今では、大規模なプロのチームの作品よりも、しばしば大きな取引になっています。

[7] リサ・ランドールは、私たちが

新しいものを実験として扱うことを示唆しています。そうすれば、失敗というものは存在しません。なぜなら、あなたはどんな結果であっても何かを学ぶからです。あなたは、それが本当に何かを排除した場合、あなたはあきらめて先に進むという意味で、それを実験のように扱います。しかし、それを変えてより良く機能させる方法があるなら、それを実行してください。

[8] マイケル・ニールセンは、インターネットがこれを容易にしたと指摘しています。なぜなら、あなたはプログラマーの最初のコミット、ミュージシャンの最初のビデオなどを確認できるからです。

謝辞

この原稿を読んでくださったトレバー・ブラックウェル、ジョン・カーマック、パトリック・コリソン、ジェシカ・リビングストン、マイケル・ニールセン、リサ・ランドールに感謝します。